第 4 步:展示、发布与导出
让挑战币适合审阅、分享或生产:设置能够说明形体的相机,使用诚实呈现金属的灯光,保存可恢复的设计状态,并根据后续交付选择正确导出格式。
发布页概览
发布页是紧凑的产品摄影工作区:挑战币位于中央,右侧提供渲染控制,侧边栏可调整环境、灯光、地面与背景。
这里应当用于验证设计,而不是掩盖问题。可靠的预览应让审阅者无需猜测即可看清正面、边缘和背面。
当前画面将用于保存缩略图和作品廊展示,因此发布前应确定相机与灯光,而不要依赖偶然好看的画面。
调整相机
在「相机配置」中,建议先建立能同时看见币面与部分侧壁的三分之四视角。较低视角有助于突出币面立体细节,较远距离适合说明完整轮廓。
应先建立验证视角,再建立主视觉视角。主视觉可突出重点图案;验证视角则应暴露币边、厚度,以及所有需要检查的高低细节。
设置灯光与环境
通过侧边栏的灯光工具设置主光与补光。主光负责塑造币面立体细节的明暗,补光用于保留暗部细节。
环境球同样会影响金属反射和整体色调,可根据材质风格进行选择。
地面、背景与后处理
在「地面配置」中可添加接触阴影,使挑战币更贴合场景。背景可使用纯色或渐变。
后处理建议保持克制;少量晕影通常足以将视觉焦点集中在挑战币上。
保存与发布
右上角的「保存」会将完整挑战币状态保存至「我的设计」:图稿、建模参数、材质分配和当前展示画面都可再次打开继续编辑。
发布后,设计将出现在公开作品廊。它是一项展示决定,而非破坏性操作:下架只会停止公开展示,不会删除保存内容。
发布前请旋转模型检查一次,确认当前画面代表希望展示的币面,并确认设计标题和缩略图适合公开。
导出模型文件
通过「下载模型」可导出两种格式:GLB 保留颜色和材质,适合在线展示;STL 为纯几何模型,适合 3D 打印和生产。
GLB 和 STL 可直接从下载菜单导出:免费档每月 10 次,付费套餐不限次数。
导出前检查
导出后建议在 3D 查看器中旋转检查:背面文字方向、外轮廓、孔洞、意外过薄区域、过陡坡面,以及币边是否始终高于预期币面立体细节。
若用于生产沟通,应随文件说明单位和目标工艺。GLB 适合带材质审阅几何体;STL 是纯几何交付。制造方仍可能需要自行进行公差、工艺和最终生产规格检查。
花五分钟完成这些检查,往往能省下一轮成本更高的返工。