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最佳实践

设计输入最佳实践:对称与非对称挑战币币面

9 分钟阅读|Oct 21, 2026

Design 页面中的图稿不仅用于预览,也是构建几何体的输入。本篇说明正反面何时必须严格一致、非对称轮廓如何形成 Overlay,以及如何为建模、币面立体细节和材质准备稳定的输入。

设计图稿是几何输入

正面和背面图不仅决定视觉内容,也会参与构建实体区域、外轮廓、孔洞、侧壁、圆角过渡,以及正反面的表面区域。Alpha 小于 0.5 的像素会被视为空白;大于或等于 0.5 的像素会被视为实体。

因此,干净的 Alpha 轮廓比复杂的 RGB 画面更重要。实体区域应保持连续,清理意外的透明噪点,并在 100% 缩放下检查小孔。过细的连接、孤立碎片和几乎相连的孔洞都会降低拓扑稳定性。

请将正反面图稿作为明确的几何输入来准备。

先明确正反面的关系

编辑器同时支持对称和非对称设计。对称设计指正反面使用相同的轮廓;非对称设计则有意使用不同轮廓,例如正面较大、背面较小,或其中一面向外延伸。

应在进入 Model 页面前确定这种关系。后续改动轮廓不是单纯的视觉调整,而是几何变化:需要重新构建模型,并使基于旧表面布局得到的币面立体细节结果失效。

在 Design 页面确定正反面之间的几何关系。

对称设计的规则:必须严格一致

当作品预期为对称设计时,正反面必须使用完全相同的形状和变换。轮廓来源、画布位置、中心点、缩放、旋转、裁切以及每一个孔洞都必须一致。即使 2D 画面看起来接近,也不要凭肉眼重绘另一面。

微小差异会使几何生成后的两个表面采样到不同区域,进而产生难以察觉但影响很大的问题:币面立体细节无法按预期对应、某一面出现额外边框,或应当连续的特征在实体上变得不均匀。

可靠做法是复制已经确认的设计面,仅改动不会影响 Alpha 的视觉内容。若必须修改 Alpha,则两面同步修改,并确认实体遮罩仍然完全重合。

非对称设计可以使用,但必须有明确的 Overlay 关系

正反面轮廓不同是允许的。当其中一面超出另一面时,模型会生成 Overlay 过渡:超出的部分仍属于该设计面的表面,生成的侧壁则负责闭合两个轮廓之间的差异。这是有意的几何关系,不能依靠深度图去掩盖。

非对称应当是明确的设计选择。保留足够宽的重叠区域以获得干净过渡,避免极细的环带或针状延伸,并避免让重要图案跨越将成为侧面或圆角过渡的边界。边缘应当被视为构图的一部分。

例如,较大的正面徽章配合较小的背面印记,或仅在一面形成轮廓延伸,都是有效方案。两种情况下,都应在添加币面立体细节或局部材质前检查正面、背面、侧面和 Overlay 过渡。

添加精细细节前,应从各个方向检查生成后的实体。

灰度图必须与所属设计面严格配准

Model 页面使用正面灰度图处理正面表面,使用背面灰度图处理背面表面。灰度图只控制币面高度,不能修复错误轮廓、缺失实体区域或不合理的 Overlay。灰度图像素必须与生成该面的设计图保持配准。

对于对称设计,如果需要两面币面细节对应,应使用对齐一致的灰度图。对于非对称设计,每一面应在自己的设计范围内独立准备。不要把大面灰度图拉伸到小面,也不要期待正面灰度图去塑造背面或侧面过渡。

灰度图在设计面几何确定后控制币面高度。

明确哪些修改会触发重建

修改外部 Alpha 轮廓、孔洞、设计面位置、缩放、旋转、裁切或相对重叠关系,都会改变生成几何体。继续操作前应确认重建。新几何生成完成后,应重新检查币面立体细节和材质边界,因为它们的目标表面依赖于生成结果。

在实体遮罩不变的前提下,仅改变内部视觉颜色不会改变实体形状。直径、厚度和边缘等规格会改变实体尺寸,但并不自动意味着设计图稿失效。应将这两类变化分开理解:设计面拓扑与实体规格。

发生几何重建后,应重新检查币面立体细节设置。

进入渲染和发布前的检查清单

第一,确认至少有一面存在连续的实体 Alpha 区域。第二,明确作品属于对称还是非对称设计。对称设计需以相同尺寸和位置比较两面遮罩;非对称设计需旋转查看生成后的实体,检查 Overlay 与侧面过渡。第三,上传各自对应的灰度图,并确认币面立体细节出现在预期设计面。

完成以上检查后再进入 Render。材质槽、ID 区域和权重都依附于已经构建的模型。完成精细材质后仍可重建,但应当作为明确的修订步骤,并在之后进行完整视觉检查,而不是未经计划的 Design 修改所带来的副作用。

发布或导出前,请以实体模型的视角检查完整结果。
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