从创意到挑战币:编辑器快速入门
一枚可靠的挑战币需要作为一个完整实体来设计:图稿决定轮廓,深度图决定立体层次,材质决定质感,最终渲染负责验证效果。本篇先梳理完整工作流,再进入具体操作。
认识编辑器
从首页选择「开始设计」即可进入四步工作区:设计、建模、渲染和发布。这个顺序有实际意义:依次确定构图、几何、材质质感和展示效果。
左侧提供工具,中间显示画布或 3D 预览,右侧用于调整参数。应以中间预览作为最终依据,持续确认图稿、几何和材质是否仍然一致。
可随时返回前一步。仅修改颜色通常不会影响模型;若修改 Alpha 轮廓、裁切、缩放、旋转或正反面相对位置,则属于几何变化,应回到建模页复查。
第 1 步:建立挑战币正反面图稿
为正面和背面分别建立明确的图稿构图。设计画布不仅用于预览,其中不透明区域也会参与定义挑战币实体区域。
避免意外透明缺口、过细连接和几乎相连的孔洞。若两面需要共享同一轮廓,应复制已确认的布局,而不要凭肉眼重绘另一面。
模板适合作为文字和币边排版的起点。替换文字与图案后,在进入下一步前点击「适应」按钮检查构图和细节。
第 2 步:构建实体并定义币面高度
建模页会先将正反面轮廓转换为闭合的 3D 实体,再将每面上传的灰度深度图映射到对应币面。较亮像素会抬高表面,较暗像素则保持较低或形成凹陷,具体受高度设置控制。
添加精细细节前,应旋转模型检查正面、背面、边缘及可能出现的 Overlay 过渡。此时实体越干净,后续材质与导出越可控。
仅在深度图尺寸和对齐关系与该面设计图一致后再上传。3D 预览会立即更新,应以它确认比例和文字方向,而不是只看 2D 图。
第 3 步:配置材质
在此选择挑战币的金属与颜色。材质库提供黄铜、青铜、银、珐琅等常用效果。
建议先配置正面、背面和边缘材质,再为局部图案添加独立的颜色或珐琅材质。
第 4 步:保存、发布与导出
在发布页调整相机、灯光和背景,确定展示效果后保存设计或发布到作品廊。
也可导出 GLB 或 STL,用于在线展示、3D 打印或生产沟通。免费档每月 10 次,付费套餐不限次数。
随时返回前一步修改
工作流支持回退:可返回设计页调整构图、返回建模页调整高度,或返回渲染页调整质感,无需从头开始。
建议遵循一条简单原则:视觉修改后做一次快速预览即可;几何修改则必须复查重建结果。只要外轮廓或正反面的相对关系改变,就应先确认新的实体,再继续局部材质工作。
深度图与生成它的设计图坐标系保持配准。移动、缩放、旋转或裁切图稿后,请务必回到建模页确认币面细节仍落在预期图案上。
保存后的挑战币在哪里
选择「保存」后,设计会出现在「我的设计」中,可随时重新打开并继续编辑。
已发布的设计会展示在公开作品廊中;需要隐藏时,可在「我的设计」中下架,不会删除原始设计。
完成第一枚挑战币
推荐的首轮流程为:准备正反面图稿 → 确认生成的实体 → 为需要立体效果的币面上传干净的深度图 → 分别配置正面、背面和边缘的基础金属 → 仅在有助于识别时增加局部色彩 → 保存、发布或导出。
第一轮不必追求最终渲染。应先验证轮廓、高度关系和材质区域是否正确,再通过后续教程逐步完善细节。